Dead End Thrills – 900 images artistiques de jeux-vidéos (fonds d’écran)

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Alors DeadEndThrills, kézako, et bien c'est un site qui propose non pas de "vulgaires" fonds d'écran de jeux vidéos comme nous pouvons en voir à la pelle, non, ici ce sont de véritables images artistiques ! Et la qualité est juste inégalable (je précise que toutes les captures des jeux viennent du moteur graphique du jeu et non pas d'une quelconque cinématique). Allez, je vous explique comment ce type arrive à faire cela :

En fait il utilise de nombreux outils tels que :
• La "FreeCam" : permet de placer le point de vue n'importe où dans le jeu.
• Le "noHUD" : permet de retiré de l'écran tout les éléments de "rajout" tel que la barre de vie, les minimap, les raccourcit d'inventaires, ...
• Le "inGame Replay" : permet de repasser des scènes, de faire un replay d'une partie. Comme lorsque vous avez un accident dans certains jeux de voitures, vous pouvez revenir en arrière, là c'est pareil.
• Le "Time & Weather Control" : permet de contrôler la date, l'heure, le jour, la nuit, la pluie, la neige, ...
• Le "Custom FOV" : permet de régler l'angle de vue.
• Le "TimeStop" : permet de stopper le temps.
• Le "NoClip" : le mode Noclip, parfois francisé en "mode passe muraille", est un code qui place le personnage du joueur dans une sorte d'état « éthéré », lui permettant de « flotter » à travers les murs, les plafonds, les sols voire les autres entités (personnages ou objets pouvant interagir avec le joueur).

Ça c'est pour le côté pratique, maintenant pour le côté graphisme se sont des outils tels que:
• Le "Parralax Mapping" & "Parralax Occlusion Mapping" : C'est une technique de rendu d'image de synthèse tridimensionnelles, utilisant des normal map en plus des textures diffuses afin d'émuler le relief de ces dernières, et ceci, grâce à un décalage d'affichage des texels.
• L' "Occultation Ambiante" : C'est un algorithme utilisé dans la modélisation 3D, ayant pour but d'améliorer le réalisme d'un rendu 3D.
• Le "SSAO" : Permet d'améliorer l'occlusion ambiante en temps réel.
• L' "Anti-aliasing" : Permet de résoudre les problèmes de repliement de spectre.

Vous allez surement me dire "ouai mais moi je les aient déjà dans mes jeux tes options graphiques !" et vous auriez raison, MAIS, et c'est là l'important, ici il n'est pas question des effets intégré au jeu mais d'injecté ces technologie graphique dans le jeu et dans une qualité bien plus élevé que celle par défaut.

Finit les blablas, voici ce que ça donne :

      greatdivide_2 carbotanium brokenplates brighton_2 alpinepass_3 monospace_2

Bon, alors certes vous pouvez vous rendre sur le site, l'explorer et télécharger les fond d'écrans qui vous intéressent (en 1920x1080 ou un 2560x1440) mais puisque c'est les fêtes, j'ai aspirer le site et récupérer les 891~ wallpapers en 1920x1080, j'en ais fait une archive 7zip et je l'ai uploader sur le serveur !

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(taille du téléchargement : 1.4Go / 891 images)