Je revient à la charge :
On en avais déjà "parler" un peu tout les deux :
Mon article : http://gamerz0ne.fr/2013/01/12/les-futurs-graphismes-des-jeux-videos/
Ta réponse : http://sebsauvage.net/links/?smAAag
Tu disais " L’avenir, à mon avis, pourra venir de l’utilisation des voxels pour tout
ce qui est statique (sol, murs, paysage…) mixé avec du vectoriel
(polygones) pour tout ce qui doit être animé."
C'est exactement ce dont je parlais dans mon article : le moteur Atomontage !!
« C’est un moteur hybride de 3D temps réel de nouvelle génération dédié aux jeux vidéo gérant la géométrie tant en voxel qu’en vectoriel, la physique et l’éclairage. »
Quand à Euclideon, ils ont perdu beaucoup de crédibilité :/